dnf刷图武神加点 dnf武神最新加点
大家好,今天来为大家同享dnf刷图武神加点的一些姿势点,和dnf60版本武神刷图加点的难题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以化解无论兄弟们的难题,接下来大家就一起来看看吧!
一、dnf60版本武神加点
主流加点、通用技能、普通技能、特性技能。
1、主流加点:加满碎骨、闪电、强拳、弱点、春丽腿、寸拳、鹰17或满、物爆。
2、通用技能:后跳、受身蹲伏、基础精通、物理暴击加1。
3、普通技能:背摔加1,蹲伏加1,上勾拳加1,前踢加1,下段踢加1,鹰踏加1,散打轻甲精通加1,霸体护甲加20,崩拳加33,强拳加20。
4、特性技能:强化铁山靠加1,强化寸拳加5,强化闪电之舞加5,强化碎骨加5,强化纷影连环踢加5。
二、DNF武神刷图最佳加点
楼主您好,我江苏一区60级武神,这个难题就由我来为你回答。
以前我也发过这篇帖子然而不是用这个账户发的。从头申请了个账户为你解答,本人原创。鄙视复制。
加点模拟器上的SP其实于游戏中实际的不太一样。模拟器是4141点SP可是我游戏中做完全部SP任务第五章时候是4121点,第六章是4131点。我就按模拟器的加法来给你加吧!
【背摔】+1(破霸体用,释放后自身进入无人能敌情形)
【念气波】+1(这个是人家第五章自带的,不用点,这技能我觉得没用)
【抛沙】+1(自带技能,不用点)
【强制后跳】+1(这两个第五章后都是自带,不用点,省下了100SP,特别不错)
【前踢】+5(闪电的前置,必须5,也可用做鞭尸)
【强制前踢】+0(这技能不要出强制,我说过这只用在鞭尸)
【下段踢】+10(必须的,碎骨闪电的前置,也不要点多,浪费)
【强制下段踢】+1(XXX+下段踢+XXX+碎骨+XXX上钩+后边看自己喜好连吧)
【疾风追击】+5(垃圾技能,纷影连环踢前置,必须得点,如果你是PK的话可以
【疾风连击】+0(疾风追击已经很难受了,在不敢了)
【鹰踏】+20(我是满了,个人觉得比存拳爽太太,另外说下,17级鹰踏踩5下,
可以先17级,以后有点在思考满,到17级已经能踩5下了,漫不
【霸体护甲】+10(必满技能,霸体,谁不羡慕啊,神技)
【强制崩拳】+1(反正很好用的,不出不爽太太)
【强拳】+10(满,加200力量,神技,没有任务JP武器能比得上,我时装上加
了1级,碧影加1级,总共12级强拳加236点力量)
【铁山靠】+1(很好的技能,攻击也可以,这个技能的好处我还一时说不出来,靠
出去范围也大,保证破招,特别不错)
【碎骨】+18(这个加到18应该还没加满,我在模拟器上看加到19需要61级,散
打的主力输出技能其中一个,怪中招后97.4%的减速,接近100%,
【弱点感知】+10(神技,散打本身就是高MISS职业,这技能就是防MISS的,加满是
40%爆击和10%命中,开弱点,全程无MISS,爽太太)
【弱化肌肉】+2(这个初期刷图可以不点,然而到了后期那些顶级副本可以用到,主
要是中断寸拳的,升龙后接鹰踏,2级是强制中断2次)
【寸拳】+13(这个应该也没满,级别限制)
【升龙拳】+1(不要太高,高了没多大用处,一级的伤害就已经很可怕了)
【闪电之舞】+11(目前只能叫到11,释放后自身进入无人能敌情形,想满,等开60吧)
【纷影连环踢】+1(CD长,耗蓝大太太,加这个就是为了K群怪)
【武神步】+1(觉醒的被动技能,靠跑步来提高力量,觉醒后自带一级,不需要点)
【武神强踢】+7(觉醒主动技能,全部职业顶尖攻击技能,目前只能加到7级)
另外偷学方面可以去学折颈,很不错的技能,破霸体而且还带僵直,特别不错,偷学一级是60点SP,按我以上加点加的话只剩下41点SP不够加,然而可以舍弃弱化肌肉1级,就是弱化加1折颈1,正好可以弥补。
以上就是我拓展资料出来的纯刷图加点,大家可以参考,不排除个人喜好,有啥子不足的地方大家可以一起讨论。
三、DNF武神刷图加点应该如何加
主流神武天宫加点方法:力天宫这种加点方式走的是物理输出路线,力天宫也是现在神武的主流加点,力天宫加点主要分为下面内容几种,分别为全力天宫,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。
也可以称为暴力天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。
优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方式。也是发挥天宫全部技能最好的加点方式。
缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。
装备选择:全力天宫可索性强,因此选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果。
1、暴力装备可以让你输出最大化,装备附加属性选择加力减魔法的。
优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝药。
优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳
缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护
也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副。
优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。
缺点防御太差,容易被杀。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。
优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强
缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。
优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。
神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击和防御,以配合团队为主。
缺点,个人时会有点力不从心的感觉
石头的选择,想暴力武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。
想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。
我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战略的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。
缺点:防御力是短板,攻击的爆用劲也不足。
优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快
优点速度快,生存能力进步,更偏给于控制类
3、也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。
石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。
加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是屌丝省钱的壹个加点方式。
缺点:速度不够高,封系技能和五雷不好发挥。
优点速度进步了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮进步攻击或者速度
缺点是速度和防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动主题。
优点是生存能力大大进步,速度也不慢。
此加点是体系主推的,可以看出原体系推出天宫的时候是希望天宫一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的帮派。但随着神武的进步宝宝都是高耐的和人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无完全,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动主题,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势。缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门帮派克制的。
攻击可以进步到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P
攻击进步和4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P和单P
把优势继续放大,这样的天宫更偏给辅助,缺点明显力量速度都不足。
石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收
这种神武天宫加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动主题了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提高力耐敏三个属性了。这样加点不提议新人用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。总体来说,神武天宫加点走力天宫路线的加点方法就是这么几种,相对主推的方法还是4力1敏加点,有点速度,有输出,相对适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属性点,最终看玩家自己的爱慕和队伍的需求了。
好了,关于dnf刷图武神加点和dnf60版本武神刷图加点的难题到这里结束啦,希望可以化解无论兄弟们的难题哈!